近兩年,XR技術(shù)開(kāi)始走進(jìn)大眾視野,越來(lái)越多的演唱會(huì)、發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)、電影拍攝現(xiàn)場(chǎng)以及電視節(jié)目等場(chǎng)景,開(kāi)始運(yùn)用高科技感以及逼真感的XR技術(shù),從而為創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)更多可能性。在5G的加持下,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)技術(shù)的普及更是大勢(shì)所趨。它通過(guò)構(gòu)建一個(gè)虛擬的世界,并且和現(xiàn)實(shí)世界相互作用,.終實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的完 美融合。陜西LED顯示屏
何為XR技術(shù)?
陜西LED顯示屏
XR (擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended reality)是一個(gè)用來(lái)描述結(jié)合了虛擬和真實(shí)元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語(yǔ)。除了通常大家認(rèn)為的XR包含AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))之外,但它在影視、廣播、直播娛樂(lè)制作上也有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來(lái)指包含虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個(gè)動(dòng)作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。而在內(nèi)容制作領(lǐng)域,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實(shí)時(shí)放置在虛擬世界中而無(wú)需綠幕及后期制作過(guò)程的虛擬制作方式。
XR技術(shù)興起與LED顯示屏結(jié)合,在影視制作行業(yè)虛擬制作大放異彩
隨著LED顯示屏行業(yè)的迅速發(fā)展,創(chuàng)新元素不斷涌現(xiàn),出現(xiàn)了很多發(fā)展的新機(jī)遇,應(yīng)用領(lǐng)域也在日漸增多,其中XR技術(shù)作為今年的熱門話題,很快就將在專業(yè)的視聽(tīng)領(lǐng)域里大放異彩。近年各大屏企紛紛入局在業(yè)內(nèi)引起了一波虛擬制作的新潮流。
LED顯示屏在虛擬制作中得到廣泛應(yīng)用的原因,并不僅僅是因?yàn)槠渑cXR技術(shù)更為契合,還有其對(duì)演員演技的發(fā)揮以及視頻的后期制作等都有較好的助力。以LED顯示屏為背景的XR視頻制作,首先是采用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)將照片級(jí)別的動(dòng)態(tài)數(shù)字場(chǎng)景,在LED顯示屏上還原,搭建拍攝場(chǎng)景,通過(guò)媒體服務(wù)器輸出合成,運(yùn)用攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)定位空間、位置信息,實(shí)時(shí)映射人物與場(chǎng)景的空間關(guān)系,實(shí)時(shí)呈現(xiàn)并輸出一個(gè)無(wú)死角的虛擬場(chǎng)景,而在這種實(shí)時(shí)渲染的拍攝場(chǎng)景,演員能與虛擬可見(jiàn)的場(chǎng)景進(jìn)行直接互動(dòng),這種有實(shí)物的參照的場(chǎng)景相較于傳統(tǒng)的無(wú)實(shí)物表演更能讓演員體驗(yàn)更加真實(shí)的感官表演環(huán)境,能使演員快速入戲。
在傳統(tǒng)綠幕拍攝環(huán)境下,常常需要花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行精細(xì)的摳像處理,同時(shí)修補(bǔ)顏色溢出的問(wèn)題。LED顯示屏與傳統(tǒng)的綠幕相比就很好的解決了這個(gè)問(wèn)題,拍攝團(tuán)隊(duì)可以在創(chuàng)建的3D環(huán)境中與LED顯示屏進(jìn)行交互播放,在此過(guò)程中拍攝團(tuán)隊(duì)不僅可以對(duì)播放內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)編輯,還可以進(jìn)行像素的精準(zhǔn)跟蹤,并對(duì)高分辨渲染的3D圖像進(jìn)行透視校正,精 確的攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)被加入后,攝影機(jī)開(kāi)始圍繞著LED環(huán)境內(nèi)被無(wú)縫結(jié)合起來(lái)的真實(shí)與虛擬元素進(jìn)行運(yùn)動(dòng),讓通過(guò)攝影機(jī)視角觀察的觀眾產(chǎn)生融合沉浸式的錯(cuò)覺(jué);其次,由于拍攝場(chǎng)景由LED顯示屏生成,支持將常規(guī)圖片、360°全景圖片與視頻、三維模型、外部攝像機(jī)信號(hào)導(dǎo)入攝影棚內(nèi),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景隨時(shí)自由切換。
LED顯示屏結(jié)合XR技術(shù)的虛擬影視制作技術(shù)改變了傳統(tǒng)的影片制作方式,為影片的制作帶來(lái)了更多的可能和創(chuàng)新。隨著中國(guó)電影工業(yè)化進(jìn)程的迅猛發(fā)展,虛擬空間拓展的這套工作體系普及到電影工業(yè)生產(chǎn)線將是一個(gè)指日可待的事情,屆時(shí)LED顯示屏在這個(gè)領(lǐng)域的市場(chǎng)需求將會(huì)大幅增長(zhǎng)。
XR技術(shù)推廣道路上的絆腳石
XR技術(shù)的應(yīng)用前景是無(wú)可限量的。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者市場(chǎng)是AR/VR支出. 大的市場(chǎng),在未來(lái)兩年中,XR市場(chǎng)有望增長(zhǎng)8倍,到2022年的市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)2090億美元,制造業(yè)、零售業(yè)和服務(wù)業(yè)等市場(chǎng)也是該項(xiàng)支出的重要方向。由此可見(jiàn)XR在娛樂(lè)、營(yíng)銷、培訓(xùn)、地產(chǎn)、遠(yuǎn)程協(xié)作等方面具有非 常大的發(fā)展?jié)摿?,而隨著5G網(wǎng)絡(luò)的成熟落地,XR的響應(yīng)速度和數(shù)據(jù)處理能力將得到大幅提升,有利于其技術(shù)應(yīng)用的快速落地和廣泛普及。
LED顯示屏結(jié)合XR技術(shù)所構(gòu)成的虛擬制作技術(shù),相較于綠幕是擁有眾多優(yōu)勢(shì),但是xR技術(shù)本身同樣具有局限性。xR是否能完 全代替綠幕?xR技術(shù)誕生至今約5年時(shí)間,與之相關(guān)的軟硬件設(shè)備尚有巨大的可優(yōu)化空間,而綠幕拍攝在從1933年至今的近90年中已經(jīng)發(fā)展到了非 常成熟的地步,因此在某些情況下使用綠幕能夠?qū)崿F(xiàn)更為理想的效果。
在XR普及過(guò)程中面臨著很多的障礙和問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)攻擊、實(shí)施成本(軟件、硬件)高昂、技術(shù)與維護(hù)稀缺,售后服務(wù)落后等因素,都是XR技術(shù)應(yīng)用廣泛推廣的阻力,那么其技術(shù)應(yīng)用的大幅推廣就有所滯后,因此,對(duì)于LED屏企來(lái)說(shuō),開(kāi)拓一個(gè)技術(shù)尚未成熟、市場(chǎng)拓展難度非比尋常的新興市場(chǎng)并不明智。況且,與傳統(tǒng)的LED屏幕應(yīng)用相比,虛擬制作的LED顯示屏對(duì)準(zhǔn)確色彩還原,動(dòng)態(tài)高刷新,動(dòng)態(tài)高亮度,動(dòng)態(tài)高對(duì)比度,無(wú)色彩偏移的廣視角等等都有更為嚴(yán)苛的要求,這對(duì)于LED屏企來(lái)說(shuō)是一個(gè)資金與實(shí)力的較量,一不小心將有可能萬(wàn)劫不復(fù)。因此,即使LED顯示屏結(jié)合XR技術(shù)的虛擬制作市場(chǎng)前景廣闊,市場(chǎng)的不穩(wěn)定性仍然限制了眾多LED屏企布局新應(yīng)用領(lǐng)域的考量和進(jìn)展。
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XR技術(shù)的發(fā)展帶動(dòng)了與此相關(guān)LED顯示屏的發(fā)展,開(kāi)拓了LED顯示屏一個(gè)新的應(yīng)用市場(chǎng)。LED+XR虛擬制作的光明未來(lái)已大步向我們走來(lái),如何以更精進(jìn)的顯示技術(shù)與XR解決方案助推虛擬制作產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,為人們更美好的視聽(tīng)生活貢獻(xiàn)力量,將是眾多LED屏企在這個(gè)領(lǐng)域占有一方天地的重要條件,也是LED屏企提高核心競(jìng)爭(zhēng)力的重要舉措之一。陜西LED顯示屏
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